WebGLアプリケーションで75FPSに必要な設定は必要ですか? -- three.js フィールド と webgl フィールド と oculus フィールド と virtual-reality フィールド と webvr フィールド 関連 問題

What config needed for 75fps in WebGL application?












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問題

日本語

Oculus Rift DK2のためのWebGLアプリケーション(ThreeJSを使用して)したい。 DK2は、最良のビューのために75fpsのレンダリング出力を得る必要があります。しかし、私はそれに問題があります:1つのPC出力75fps、もう1つ - 60fpsのみ。

PC設定:

  1. PC1(出力75FPS)
    • Intel Core I5
    • 10GB DDR3
    • GeForce GTX 650
    • Windows 10
    • WebVR addon
    • を使ったFirefoxの夜明
  2. PC2(出力60FPS)
    • Intel Core I7
    • 16GB DDR3
    • GeForce GTX 650
    • windows 7
    • WebVR addon
    • を使ったFirefoxの夜明
  3. 75fpsを出力しないConfig PC2に影響しますか?

英語

I want to make webgl application (using ThreeJS) for Oculus Rift DK2. DK2 need to get 75fps rendering output for the best view. But I have problem with it: one PC output 75fps, another - 60fps only.

My PC configs:

  1. PC1 (outputs 75fps)
    • Intel Core i5
    • 10Gb DDR3
    • GeForce GTX 650
    • Windows 10
    • Firefox Nighty with WebVR addon
  2. PC2 (outputs 60fps)
    • Intel Core i7
    • 16Gb DDR3
    • GeForce GTX 650
    • Windows 7
    • Firefox Nighty with WebVR addon

What affects to config PC2 that doesn't output 75fps?

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回答リスト

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ベストアンサー
 

ここにいくつかの提案があります:

  • Oculus Runtime 0.8(ダイレクトモードのみ)
  • GeForceドライバV.358.70-Beta(0.8ランタイム命令に従って)
  • Firefox毎週のフラグ(about:configを介して設定)
    • dom.vr.enabled:true
    • gfx.vr.mirror-texture:true
    • LAYOUT.FRAME_RATE:75(DK2の更新と一致する)

https://mail.mozilla.org/ PIPERMAIL / WEB-VR-議論/ 2015-11月/ 000929.html

 

Here are some suggestions:

  • Oculus runtime 0.8 (direct mode only)
  • Geforce drivers v.358.70-beta (as per the 0.8 runtime instructions)
  • Firefox Nightly w/ following flags (set via about:config)
    • dom.vr.enabled: true
    • gfx.vr.mirror-texture: true
    • layout.frame_rate: 75 (to match DK2 refresh)

https://mail.mozilla.org/pipermail/web-vr-discuss/2015-November/000929.html

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